班別代碼 |
5F75DB60F94346CC87A68351A23DB3AD |
產業新尖兵計畫
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課程名稱 |
元宇宙場景互動設計實務班 |
開訓日 |
112/06/15 |
分署別 |
勞動力發展署中彰投分署
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結訓日 |
112/09/01 |
辦理單位 |
嶺東科技大學 |
課程時數 |
330 |
課表名稱 |
課表時間 |
訓練時數 |
元宇宙場景設計概述
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112/06/15 09:00 ~ 112/06/15 12:00
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3
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MAYA基本介面介紹
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112/06/15 13:00 ~ 112/06/15 16:00
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3
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MAYA場景基礎幾何建模
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112/06/16 09:00 ~ 112/06/16 12:00
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3
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MAYA場景延伸幾何建模
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112/06/16 13:00 ~ 112/06/16 16:00
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3
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MAYA 造型設計
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112/06/19 09:00 ~ 112/06/19 12:00
|
3
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MAYA Extrude建模
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112/06/19 13:00 ~ 112/06/19 16:00
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3
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MAYA Bevel建模
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112/06/20 09:00 ~ 112/06/20 12:00
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3
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MAYA Modeling Kits建模
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112/06/20 13:00 ~ 112/06/20 16:00
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3
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MAYA 模型修改
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112/06/21 09:00 ~ 112/06/21 12:00
|
3
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MAYA 模型修改
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112/06/21 13:00 ~ 112/06/21 16:00
|
3
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MAYA 場景建模實戰_家具(一)
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112/06/26 09:00 ~ 112/06/26 12:00
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3
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MAYA 場景建模實戰_家具(二)
|
112/06/26 13:00 ~ 112/06/26 16:00
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3
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MAYA 場景建模實戰_家具(三)
|
112/06/27 09:00 ~ 112/06/27 12:00
|
3
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MAYA 場景建模實戰_家具(四)
|
112/06/27 13:00 ~ 112/06/27 16:00
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3
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MAYA 場景建模實戰_家具(五)
|
112/06/28 09:00 ~ 112/06/28 12:00
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3
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MAYA 場景建模實戰_家具(六)
|
112/06/28 13:00 ~ 112/06/28 16:00
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3
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MAYA 場景建模實戰_家具(七)
|
112/06/29 09:00 ~ 112/06/29 12:00
|
3
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MAYA 場景建模實戰_家具(八)
|
112/06/29 13:00 ~ 112/06/29 16:00
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3
|
MAYA 場景建模實戰_家具(九)
|
112/06/30 09:00 ~ 112/06/30 12:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_家具(十)
|
112/06/30 13:00 ~ 112/06/30 16:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(一)
|
112/07/03 09:00 ~ 112/07/03 12:00
|
3
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MAYA 場景建模實戰_酒吧(二)
|
112/07/03 13:00 ~ 112/07/03 16:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(三)
|
112/07/04 09:00 ~ 112/07/04 12:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(四)
|
112/07/04 13:00 ~ 112/07/04 16:00
|
3
|
3D列印成品製作
|
112/07/05 09:00 ~ 112/07/05 12:00
|
3
|
3D列印成品製作
|
112/07/05 13:00 ~ 112/07/05 16:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(五)
|
112/07/06 09:00 ~ 112/07/06 12:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(六)
|
112/07/06 13:00 ~ 112/07/06 16:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(七)
|
112/07/07 09:00 ~ 112/07/07 12:00
|
3
|
MAYA 場景建模實戰_酒吧(八)
|
112/07/07 13:00 ~ 112/07/07 16:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解介紹
|
112/07/10 09:00 ~ 112/07/10 12:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解(一)
|
112/07/10 13:00 ~ 112/07/10 16:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解(二)
|
112/07/11 09:00 ~ 112/07/11 12:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解(三)
|
112/07/11 13:00 ~ 112/07/11 16:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解(四)
|
112/07/12 09:00 ~ 112/07/12 12:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解(五)
|
112/07/12 13:00 ~ 112/07/12 16:00
|
3
|
雷射切割實務與應用
|
112/07/13 09:00 ~ 112/07/13 12:00
|
3
|
雷射切割實務與應用
|
112/07/13 13:00 ~ 112/07/13 16:00
|
3
|
MAYA模型UV拆解(六)
|
112/07/14 09:00 ~ 112/07/14 12:00
|
3
|
MAYA模型匯出設定
|
112/07/14 13:00 ~ 112/07/14 16:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖介紹
|
112/07/17 09:00 ~ 112/07/17 12:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(一)
|
112/07/17 13:00 ~ 112/07/17 16:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(二)
|
112/07/18 09:00 ~ 112/07/18 12:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(三)
|
112/07/18 13:00 ~ 112/07/18 16:00
|
3
|
雷射切割實務與應用
|
112/07/19 09:00 ~ 112/07/19 12:00
|
3
|
雷射切割實務與應用
|
112/07/19 13:00 ~ 112/07/19 16:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(四)
|
112/07/20 09:00 ~ 112/07/20 12:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(五)
|
112/07/20 13:00 ~ 112/07/20 16:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(六)
|
112/07/21 09:00 ~ 112/07/21 12:00
|
3
|
Substance Painter材質貼圖實戰(七)
|
112/07/21 13:00 ~ 112/07/21 16:00
|
3
|
MAYA算圖引擎Arnold介紹
|
112/07/24 09:00 ~ 112/07/24 12:00
|
3
|
MAYA算圖引擎Arnold燈光與渲染實戰
|
112/07/24 13:00 ~ 112/07/24 16:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景開發概論
|
112/07/25 09:00 ~ 112/07/25 12:00
|
3
|
Unreal基礎操作
|
112/07/25 13:00 ~ 112/07/25 16:00
|
3
|
雷射切割實務與應用
|
112/07/26 09:00 ~ 112/07/26 12:00
|
3
|
雷射切割實務與應用
|
112/07/26 13:00 ~ 112/07/26 16:00
|
3
|
Unreal操作實務(一)-大自然場景設計
|
112/07/27 09:00 ~ 112/07/27 12:00
|
3
|
Unreal操作實務(二)-大自然場景設計
|
112/07/27 13:00 ~ 112/07/27 16:00
|
3
|
Unreal操作實務(三)-燈光架設
|
112/07/28 09:00 ~ 112/07/28 12:00
|
3
|
Unreal操作實務(四)-渲染出圖
|
112/07/28 13:00 ~ 112/07/28 16:00
|
3
|
AI輔助設計出探
|
112/07/31 09:00 ~ 112/07/31 12:00
|
3
|
stable diffusion與midjourney使用
|
112/07/31 13:00 ~ 112/07/31 16:00
|
3
|
AI繪圖實務(一)
|
112/08/01 09:00 ~ 112/08/01 12:00
|
3
|
AI繪圖實務(二)
|
112/08/01 13:00 ~ 112/08/01 16:00
|
3
|
AI繪圖實務(三)
|
112/08/02 09:00 ~ 112/08/02 12:00
|
3
|
AI繪圖實務(四)
|
112/08/02 13:00 ~ 112/08/02 16:00
|
3
|
AI繪圖實務(五)
|
112/08/03 09:00 ~ 112/08/03 12:00
|
3
|
AI繪圖實務(六)
|
112/08/03 13:00 ~ 112/08/03 16:00
|
3
|
AI繪圖實務(七)
|
112/08/04 09:00 ~ 112/08/04 12:00
|
3
|
AI繪圖實務(八)
|
112/08/04 13:00 ~ 112/08/04 16:00
|
3
|
3D角色製作初探
|
112/08/07 09:00 ~ 112/08/07 12:00
|
3
|
Zbrush介面介紹操作(一)
|
112/08/07 13:00 ~ 112/08/07 16:00
|
3
|
Zbrush介面介紹操作(二)
|
112/08/08 09:00 ~ 112/08/08 12:00
|
3
|
Zbrush實作-神奇寶貝(一)
|
112/08/08 13:00 ~ 112/08/08 16:00
|
3
|
Zbrush實作-神奇寶貝(二)
|
112/08/09 09:00 ~ 112/08/09 12:00
|
3
|
Zbrush實作-進階角色(一)
|
112/08/09 13:00 ~ 112/08/09 16:00
|
3
|
Zbrush實作-進階角色(二)
|
112/08/10 09:00 ~ 112/08/10 12:00
|
3
|
Zbrush實作-進階角色(三)
|
112/08/10 13:00 ~ 112/08/10 16:00
|
3
|
Zbrush實作-進階角色(四)
|
112/08/11 09:00 ~ 112/08/11 12:00
|
3
|
Zbrush實作-進階角色(五)
|
112/08/11 13:00 ~ 112/08/11 16:00
|
3
|
3D角色拓撲處理(一)
|
112/08/14 09:00 ~ 112/08/14 12:00
|
3
|
3D角色拓撲處理(二)
|
112/08/14 13:00 ~ 112/08/14 16:00
|
3
|
3D角色UV拆解(一)
|
112/08/15 09:00 ~ 112/08/15 12:00
|
3
|
3D角色UV拆解(二)
|
112/08/15 13:00 ~ 112/08/15 16:00
|
3
|
3D角色材質貼圖實戰(一)
|
112/08/16 09:00 ~ 112/08/16 12:00
|
3
|
4D角色材質貼圖實戰(二)
|
112/08/16 13:00 ~ 112/08/16 16:00
|
3
|
5D角色骨架設定實戰(一)
|
112/08/17 09:00 ~ 112/08/17 12:00
|
3
|
6D角色骨架設定實戰(二)
|
112/08/17 13:00 ~ 112/08/17 16:00
|
3
|
7D角色骨架設定實戰(三)
|
112/08/18 09:00 ~ 112/08/18 12:00
|
3
|
8D角色骨架設定實戰(四)
|
112/08/18 13:00 ~ 112/08/18 16:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(一)
|
112/08/21 09:00 ~ 112/08/21 12:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(二)
|
112/08/21 13:00 ~ 112/08/21 16:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(三)
|
112/08/22 09:00 ~ 112/08/22 12:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(四)
|
112/08/22 13:00 ~ 112/08/22 16:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(五)
|
112/08/23 09:00 ~ 112/08/23 12:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(六)
|
112/08/23 13:00 ~ 112/08/23 16:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(七)
|
112/08/24 09:00 ~ 112/08/24 12:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(八)
|
112/08/24 13:00 ~ 112/08/24 16:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(九)
|
112/08/25 09:00 ~ 112/08/25 12:00
|
3
|
Unreal元宇宙場景整合設計實務(十)
|
112/08/25 13:00 ~ 112/08/25 16:00
|
3
|
現場實作輔導(一)
|
112/08/28 09:00 ~ 112/08/28 12:00
|
3
|
現場實作輔導(二)
|
112/08/28 13:00 ~ 112/08/28 16:00
|
3
|
現場實作輔導(三)
|
112/08/29 09:00 ~ 112/08/29 12:00
|
3
|
現場實作輔導(四)
|
112/08/29 13:00 ~ 112/08/29 16:00
|
3
|
現場實作輔導(五)
|
112/08/30 09:00 ~ 112/08/30 12:00
|
3
|
現場實作輔導(六)
|
112/08/30 13:00 ~ 112/08/30 16:00
|
3
|
學員作品成果發表
|
112/08/31 09:00 ~ 112/08/31 12:00
|
3
|
學員作品成果發表
|
112/08/31 13:00 ~ 112/08/31 16:00
|
3
|
企業參訪
|
112/09/01 09:00 ~ 112/09/01 12:00
|
3
|
就業媒合
|
112/09/01 13:00 ~ 112/09/01 16:00
|
3
|
合計 |
|
330 |