班別代碼 |
7D77157A328843849FC4E528BF6907C1 |
產業新尖兵計畫
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課程名稱 |
互動遊戲、遊戲美術與數位3D動畫設計訓練班 |
開訓日 |
110/07/05 |
分署別 |
勞動力發展署高屏澎東分署
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結訓日 |
110/08/04 |
辦理單位 |
實踐大學 |
課程時數 |
174 |
課表名稱 |
課表時間 |
訓練時數 |
遊戲美術設計:流程與設計技術
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110/07/05 10:00 ~ 110/07/05 13:00
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3
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遊戲美術設計:Zbrush角色設計與模型雕刻實作1
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110/07/05 14:00 ~ 110/07/05 17:00
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3
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遊戲美術設計:Zbrush角色設計與模型雕刻實作2
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110/07/06 10:00 ~ 110/07/06 13:00
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3
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遊戲美術設計:Substance Painter材質貼圖設計
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110/07/06 14:00 ~ 110/07/06 17:00
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3
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遊戲設計軟體、硬體與製作流程介紹
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110/07/07 10:00 ~ 110/07/07 13:00
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3
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Unity介面介紹與基本操作
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110/07/07 14:00 ~ 110/07/07 17:00
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3
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使用基本的 3D 幾何遊戲物件建立場景
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110/07/07 17:00 ~ 110/07/07 19:00
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2
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燈光、材質與音樂音效介紹與操作
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110/07/08 10:00 ~ 110/07/08 13:00
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3
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腳本程式介紹與操作
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110/07/08 14:00 ~ 110/07/08 17:00
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3
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遊戲動作套用與控制
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110/07/08 17:00 ~ 110/07/08 19:00
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2
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物理引擎介紹與操作
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110/07/09 10:00 ~ 110/07/09 13:00
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3
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UI系統介紹與操作
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110/07/09 14:00 ~ 110/07/09 17:00
|
3
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動畫系統介紹與操作
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110/07/09 17:00 ~ 110/07/09 19:00
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2
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角色動作與操控
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110/07/12 10:00 ~ 110/07/12 13:00
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3
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遊戲企劃報告
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110/07/12 14:00 ~ 110/07/12 17:00
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3
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地形系統工具介紹與操作
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110/07/12 17:00 ~ 110/07/12 19:00
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2
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遊戲特效介紹與操作
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110/07/13 10:00 ~ 110/07/13 13:00
|
3
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簡單的3D遊戲範例實作
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110/07/13 14:00 ~ 110/07/13 17:00
|
3
|
簡單的3D遊戲範例實作
|
110/07/13 17:00 ~ 110/07/13 19:00
|
2
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遊戲效能優化(一)
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110/07/14 10:00 ~ 110/07/14 13:00
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3
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遊戲效能優化(二)
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110/07/14 14:00 ~ 110/07/14 17:00
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3
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實作與檢討
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110/07/14 17:00 ~ 110/07/14 19:00
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2
|
實作與檢討
|
110/07/15 10:00 ~ 110/07/15 13:00
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3
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成果發表
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110/07/15 14:00 ~ 110/07/15 17:00
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3
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多媒體的種類、設備、應用與發展
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110/07/16 10:00 ~ 110/07/16 13:00
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3
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多媒體專案介紹、VI設計與教學
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110/07/16 14:00 ~ 110/07/16 17:00
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3
|
數位媒體的介紹與軟體的應用
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110/07/16 17:00 ~ 110/07/16 19:00
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2
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影像處理軟體的應用
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110/07/19 10:00 ~ 110/07/19 13:00
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3
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影像合成的基礎與運用
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110/07/19 14:00 ~ 110/07/19 17:00
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3
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向量繪圖軟體的介紹
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110/07/19 17:00 ~ 110/07/19 19:00
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2
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向量圖形的繪製教學
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110/07/20 10:00 ~ 110/07/20 13:00
|
3
|
VI及週邊商品設計教學
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110/07/20 14:00 ~ 110/07/20 17:00
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3
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VI設計報告
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110/07/20 17:00 ~ 110/07/20 19:00
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2
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2D動畫介紹及軟體的應用
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110/07/21 10:00 ~ 110/07/21 13:00
|
3
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2D恐龍走路動畫製作
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110/07/21 14:00 ~ 110/07/21 17:00
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3
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2D人物走路動畫製作(一)
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110/07/21 17:00 ~ 110/07/21 19:00
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2
|
2D人物走路動畫製作(二)
|
110/07/22 10:00 ~ 110/07/22 13:00
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3
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2D角色表情動畫製作(一)
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110/07/22 14:00 ~ 110/07/22 17:00
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3
|
2D角色表情動畫製作(二)
|
110/07/22 17:00 ~ 110/07/22 19:00
|
2
|
2D角色表情與肢體動畫製作
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110/07/23 10:00 ~ 110/07/23 13:00
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3
|
自然現象製作特效教學
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110/07/23 14:00 ~ 110/07/23 17:00
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3
|
去背影片合成及輸出教學
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110/07/23 17:00 ~ 110/07/23 19:00
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2
|
上字幕、配樂及轉檔教學
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110/07/26 10:00 ~ 110/07/26 13:00
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3
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2D動畫成果發表
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110/07/26 14:00 ~ 110/07/26 17:00
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3
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3D動畫課程大綱內容說明
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110/07/27 10:00 ~ 110/07/27 13:00
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3
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動畫製作流程 and Maya主要功能介紹
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110/07/27 14:00 ~ 110/07/27 17:00
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3
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Maya Polygon基礎建模(無機體_房屋建造)
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110/07/27 17:00 ~ 110/07/27 19:00
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2
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Maya Polygon基礎建模(有機體_海豚)
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110/07/28 10:00 ~ 110/07/28 13:00
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3
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Maya Polygon基礎建模(有機體_海豚)
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110/07/28 14:00 ~ 110/07/28 17:00
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3
|
Maya Polygon基礎建模(有機體_海豚)
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110/07/28 17:00 ~ 110/07/28 19:00
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2
|
攝影機設定Camera
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110/07/29 10:00 ~ 110/07/29 13:00
|
3
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Maya燈光介紹 三點打燈法
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110/07/29 14:00 ~ 110/07/29 17:00
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3
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共同檢視討論課程進度
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110/07/29 17:00 ~ 110/07/29 19:00
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2
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Maya 材質介紹與應用
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110/07/30 10:00 ~ 110/07/30 13:00
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3
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約束系統 Constraint
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110/07/30 14:00 ~ 110/07/30 17:00
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3
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基本骨架認識
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110/07/30 17:00 ~ 110/07/30 19:00
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2
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Maya Polygon建模(有機體_貓熊)
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110/08/02 10:00 ~ 110/08/02 13:00
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3
|
Maya Polygon建模(有機體_貓熊)
|
110/08/02 14:00 ~ 110/08/02 17:00
|
3
|
Maya Polygon建模(有機體_貓熊)
|
110/08/02 17:00 ~ 110/08/02 19:00
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2
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12動畫法則
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110/08/03 10:00 ~ 110/08/03 13:00
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3
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基礎動畫 bouncing ball(一)
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110/08/03 14:00 ~ 110/08/03 17:00
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3
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基礎動畫 bouncing ball(二)
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110/08/03 17:00 ~ 110/08/03 19:00
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2
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流星錘動畫
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110/08/04 10:00 ~ 110/08/04 13:00
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3
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成果發表及就業輔導活動
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110/08/04 14:00 ~ 110/08/04 17:00
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3
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合計 |
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174 |